Merkmale:
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Um in die „andere Welt“ zu kommen, muss der Held eine Schwelle überschreiten.
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Diese wird in der Regel streng bewacht.
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Diese Gestalt (vgl. Gestalt 8: „Schwellenhüter) kann böse sein, oder aber sich als Mentor herausstellen oder auch ein Gefährte des Helden werden.
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Jedenfalls ist das Überqueren der Schwelle mit Prüfungen und Gefahren verbunden.
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In dieser anderen Welt gelten andere Gesetze.
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Der Held kann dann nicht mehr zurück – es bleibt nur mehr der Weg nach vorne.
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