Merkmale:

  • Ein Gefährte stirbt – meist im Kampf mit dem Rivalen oder einem Verbündeten des Rivalen
  • Vielleicht hat sich dieser Gefährte geopfert, damit der Held lebt
  • Zumindest konnte der Held den Tod des Gefährten nicht verhindern – das kann wie eine Schuld auf dem Helden lasten.
  • Vielleicht ist der Tod des Verbündeten aber auch der eigentliche Ruf ins Abenteuer: Danach kann sich Held der Auseinandersetzung mit dem Rivalen nicht mehr entziehen.
  • Vielleicht stirbt auch ein Mentor des Helden (friedlich oder im Kampf) – das kann bedeuten, dass der Held nun „groß genug“ ist und er alleine seine Entscheidungen treffen muss.

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